事前準備 Unityでビルドされるexe名は、あらかじめMicrosoft Storeで名前の予約をしておきます。 例)HoloLabStoreCheck2D Unityアプリ側での設定 Build Settingsを開いて、Platformで「PC, Mac & Linux Standalone」を選択して、Target Platformに「Windows…
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