2013-12-01から1ヶ月間の記事一覧
みなさん、こんにちは、初音です。 アンケートアプリを提供したご縁で、コミックマーケット85のMicrosoft企業ブースに設置されたBig Padを使って来年には発売されると言われている新型Kinectのデモを実施させていただきました。 当日の来場者数は16万人との…
A B C D E 限定セット Win8.1セット タブレットセット VSセット 痛KBDセット クラウディアKBDセット ショッパー 大 ○ - ○ - ○ ○ 小 - ○ - ○ - - 絵馬 ゆう&あい ○ ○ ○ - ○ - クラウディア - - - ○ - ○ キーホルダー ゆう or あい ○ ○ ○ - - - 藍澤祈 ○ ○ - …
2013/12/26「MultiTouch」のズーム機能で、高DPIに最適なWindowsフォームアプリケーションを作成する 2013/12/06新型Kinect for Windows v2 Developer Previewプログラミング入門(2) 2013/12/21プログラミング生放送勉強会 第27回@品川 2013/12/16新型Kine…
BuildInsiderで「新型Kinect for Windows v2 Developer Previewプログラミング入門」の2回目が掲載されました。 「Kinectプログラマー向け速報第2弾。SDKの相違点から新型Kinectの実力を探る」 としてKinect for Windows v2 Developer Preview向けのSDKは、…
クラウドで取り返す……BaaS返し デバイスと大連携でしょ の2部門に3作品を登録していた2013流行語アプリ選手権&総選挙ですが、「おはようタイムシフト」が「クラウドで取り返す……BaaS返し」を受賞しました! http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1312/…
幼女声で英語とかなかなかコアスキルなのですが、なぜか「大丈夫!」とか「凄い!」とかあって素敵すぎます。 たどたどしいけどそこがいい! https://www.facebook.com/photo.php?fbid=510460475736364&set=a.463601077088971.1073741828.445940315521714&ty…
BuildInsiderで「新型Kinect for Windows v2 Developer Previewプログラミング入門」の連載を開始しました。 第1回目は 「日本最速レビュー。開発者目線で調査する「Kinect for Windows v2」限定開発者プレビュー版」 としてDeveloper Previewの概要とハー…
なんか似たようなネタがあったような気がしますが気にせず Windows Phone Advent Calendar 2013の11日目 として投稿。 Windows 8.1からbluetoothとの接続が「Windows.Devices.Bluetooth.Rfcomm」でできるようになったのは有名な話ですが、Windwos Pnone 8な…
Visual Studio 2013は、64bitでもエディット&コンティニューができたりする優れものですが、Visual Basic 2013としての最強環境にするには、Productivity Power Tools 2013が必須です。 http://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/dbcb8670-889e-4a54-…
Codezineに記事が掲載されました。 http://codezine.jp/article/detail/7529 今回は高DPIにかわっても目に優しい拡大表示を行うためにMultiTouchのズーム機能を使う方法をとりあげています。 --引用ここから モバイルデバイスの画面はますます高解像度になり…
海外のサイトですがbestwindows8app.netというのがあるそうです。 そこの中の人から突然メールがきて「君のアプリがEditor's pick award」になったよとのこと。 壺でも売りつけられんじゃ?と恐る恐るリンク先を訪れてみると。。 Brick Controller EV3 http:…
Xbox Oneの記事が公開されました。http://www.buildinsider.net/consumer/xboxonekinect/01
このエントリはKinect for Windows v2.0 Developer Previewに基づいて記載しており、”ソフトウェアやハードウェア、APIは暫定的なものであり正式版では変更される可能性があります。(This is preliminary software and/or hardware and APIs are preliminar…